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  • Guia Completo de Extermínio 1-120 no RuneScape 3 – O Método Mais Rápido e Eficiente (2025)

    Guia Completo de Extermínio 1-120 no RuneScape 3 – O Método Mais Rápido e Eficiente (2025)

    Item que você precisa conhecer:

    Marfim entalhado do sacrifício ou corrupção: +50% de xp de extermínio. Pode ser ativado antes do momento da morte do monstro e desativado após, para economizar tempo de uso.

    Relíquia:

    Instrospeccao do exterminador – permite escolher entre valores mínimos e máximos para matar monstros de extermínio designados pela missao do mestre.

    Perks:

    Vasculhar: chance de receber componentes raros de invenção.
    Exterminador de dragões, demônios e mortos vivos: +7% de dano contra o alvo respectivo.
    Genocida: +5% de dano nas tasks de slay, dependendo do quão distante se está de completá-la.

    Bolsa:

    Poções que aumentem dano, restauradoras, superantifogo, poção de agressão, veneno de arma +++, antiveneno, excalibur, bolsa de ervas, bolsa de sementes, canhao dos anões ou bobina de oldak, esmagador de ossos, colar de crânio de pássaro, diabinho charmoso, acumulador de ouro, desmantelador gnômico, papel de cupom mágico, comida.

    1-50: tarefas do ceifador

    É o momento em que você vai ao escritório do ceifador, acessível através da ampulheta verde ao lado da magnetita de Draynor, e começa a solicitar tarefas. O ceifador te designará chefes compatíveis com seu nível de combate para exterminar.

    Caso não queira seguir por este caminho, inicie no mestre de extermínio Chaeldar. É preciso ter a missão Cidade Perdida e 75 de combate para pegar tarefas com ela.

    Equipamentos essenciais:

    Se estiver usando magia, compre um hexcrest e equipe para aumentar seu dano e precisão em tarefas de extermínio.
    Se estiver usando combate a distância, compre um visão focalizada.
    Se estiver usando corpo a corpo, compre uma máscara preta.
    Se estiver usando necromancia, compre uma lente espectral.

    É possível fazer algumas tasks matando chefes. As tasks e chefes são:

    Aviansies – Kree’Arra
    Dagannoths – Reis Dagganoth
    Demônios – Krill Tsutsaroth
    Demônios Superiores – Krill Tsutsaroth
    Devoradores de Alma – O Magistrado
    Dinossauros – Matriarcas Rex
    Dragões – Astellarn, Dragão Negro Rei, Dragoa Negra Rainha, Verak Lith, Vorkath, Dragoa da Pedra Preta
    Dragões Azuis – Vorkath
    Dragões Celestiais – Astellarn.
    Dragões de Gemas – Dragoa da Pedra Preta
    Dragões Negros – Dragão Negro Rei, Dragoa Negra Rainha, Verak Lith
    Dragonkin Nodon – Kerapac
    Fantasmas – Irmãos das Catacumbas (normal ou ROTS),
    Glacors – Arquiglacor
    Kalphitas – Rainha Kalphita, Rei Kalphita
    Membros da ascenção – Legiones
    Mortos Vivos – Vorkath, Ossaura, Irmãos das Catacumbas (normal ou ROTS), Tataketh

    50-85: Mestre de extermínio raptor
    Foco em missoes demônios superiores.

    Block list:
    Dragões verdes
    Grutovermes
    Kalphitas
    Demônios inferiores
    Monstro Espectral
    Ankou

    Prefer:
    Demônios
    Demônios Superiores

    85-112: Foco em missões de demônios abissais, demônios superiores e fantasmas inquietos.

    Block list:
    -Kalphitas
    -Dragões verdes
    +Dagganoths
    +Demônios negros

    Prefer list:
    +Demônios abissais
    +Mortos vivos
    +Mortos vivos de zemorugal
    +Fantasma inquieto
    +Fantasmas

    113-120: Foco em missões de Fantasmas Blindados, demônios abissais e demônios superiores.

    Block list:
    Se houver espaço:
    +aviansies
    +feras negras

    Prefer:
    – Fantasmas
    + Fantasma blindado

    Após completar as sugestões das listas block/prefer, invista pontos nos seguintes:
    Aprender a criar flechas largas (se quiser treinar arco e flecha de forma econômica);
    Aprender a criar anéis do extermínio (para desmontar re conseguir componentes preciosos );
    Melhorias do elmo de extermínio;
    Guarde pontos restantes para eventuais necessidades.

    Caso não queira usar mestres de extermínio, pode investir em cartas curingas de extermínio de demônio superior, abissal ou genéricas, para receber 75% de xp por monstro eliminado (por carta).

  • Guia Completo de Dungeon RuneScape – Do Nível 1 ao 120

    Guia Completo de Dungeon RuneScape – Do Nível 1 ao 120

    Se você está procurando um guia completo e atualizado de Dungeoneering no RuneScape 3, você está no lugar certo. Neste guia, vou te mostrar tudo que você precisa saber para treinar Dungeoneering do nível 1 ao 120, de forma eficiente, rápida e inteligente.

    Antes de iniciar

    Coleção de Arqueologia “Sábio, o Músico” (91 arqueologia):

    Te recompensa com a Agulha de Koschei, que ao ser entregue após a minimissão “Distúrbio de Koschei” ao mesmo, localizado no porão da loja de capacetes de Relleka, desbloqueia a relíquia “Imortal”, que te permite morrer em dungeon sem perder experiência.

    Juju de Dungeon Perfeita

    Comprável no Mercado Geral. Aumenta seu dano contra monstros da dungeon, sua chance de abrir portas e chance de receber páginas.

    Cartas de Gorajo

    Obtíveis através da NPC Bryll (aba consumíveis), que fica a sudoeste da entrada de dungeon. A cada 5000(carta individual) ou 15000(carta de time) fichas de dungeon, você recebe uma carta aleatória para auxiliar no up da skill.

    Cartas boas (podem ser usadas ao mesmo tempo):
    Íbis: aumenta em 1.5x o XP da masmorra;
    Gafanhoto: dobra o XP da masmorra;
    Mosquito: dobra as fichas recebidas na masmorra.

    Cartas coringa (só utilize se for ironman ou se não tiver outras cartas)
    Obtíveis através do mercador viajante, que aparece aleatoriamente na pesca em alto mar. Dão mais 50% de fichas e XP na masmorra.

    Teleporte Rápido

    Obtível através do NPC Comerciante de Recompensas, localizado próximo a Bryll, ao comprar o pergaminho correspondente por 50000 fichas de dungeon.

    Derretedor de fechaduras

    Criado na bancada de invenção (lvl 70) para conseguir abrir portas as quais você não consegue abrir por algum motivo. Precisa ser desbloqueado através da árvore de tecnologia dos anões, acessível através de um mural ao lado do banco da guilda de invenção.

    Traje Elite de Dungeon (20 de invenção + 54000 fragmentos de dungeon)

    Te permite abrir 1 porta que você não tenha requisitos no andar, além de boostar suas skills assim que você entra na dungeon.

    Mundo Apropriado para UP e nomenclaturas

    Mundo 77.

    Nomenclaturas:
    Rush: Normalmente masmorras rápidas do andar 1 ao 30 ou 35, com complexidade 1 e tamanho pequeno.
    AB: Andares Abandonados (30-35)
    O: Andares Ocultos (36-47)
    W: Andares Deformados ou Warpeds (48-50)

    Auras

    Obtíveis através das tarefas de Kalaboss (Daemonhein). Vide tarefas de área. Adquirir pelo menos a aura nível 2, que permite que você vincule uma poção feita na dungeon a você, além de te dar runas para teleporte, te permitindo criar pedrais. Além disso, você poderá, 1x ao dia, escolher o boss que enfrentará no andar.

    Guia de Poções de dungeon

    TipoEfeito
    Curar
    Aloe/Featherfoil/Buckthorn
    Firebreath whiskey
    Cura, dá imunidade contra veneno e fogo de dragão
    Rejuvenescimento
    Aloe/Featherfoil/Buckthorn
    Misshapen claw
    Restaura: Evocação e Oração
    Coletor
    Sagewort/Wormwood/Winter’s grip
    Red moss
    Aumenta: Corte de lenha, Mineração, Pesca, Divinação
    Artesão
    Valerian/Magebane/Lycopus
    Red moss
    Aumenta: Metalurgia, Artesanato, Arco e Flecha, Construção, Arte do fogo
    Naturalista
    Sagewort/Wormwood/Winter’s grip
    Misshapen claw
    Aumenta: Culinária, Agricultura, Herbologia, Criação de runas
    Sobrevivente
    Valerian/Magebane/Lycopus
    Firebreath whiskey
    Aumenta: Agilidade, Caça, Roubo, Extermínio

    Iniciando o Up

    Level 1-58

    Faça masmorras pequenas ou médias do andar 1 ao 17. Do andar 18 ao 29, faça largas. Sempre que completar todos os andares, resete seu anel clicando nele (fora da dungeon, mas com o grupo montado), para que você não tenha perdas de XP repetindo andares já feitos.

    Level 59-70

    Rushe os andares do 1 ao 17. Do andar 18 ao 24, faça masmorras pequenas. Do andar 25 ao 35, largas.

    Level 78-94

    Rushe os andares do 1 ao 29. Do andar 30 ao 47, faça masmorras largas.

    Level 95+

    Rushe os andares do 1 ao 35. Do andar 36 ao 60, faça masmorras largas.

    Espero que este guia tenha te ajudado. Caso sim, compartilhe em suas redes sociais. Abraços!

  • Guia Completo de Combate Melee 1-99 no RuneScape 3 – O Método Mais Rápido e Eficiente (2025)

    Guia Completo de Combate Melee 1-99 no RuneScape 3 – O Método Mais Rápido e Eficiente (2025)

    Subir melee de 1 a 99 dificultou um pouco após os nerfs no Recife das Sombras, não é mesmo?
    Se você está cansado de métodos lentos, caros ou complicados, este guia é para você. Aqui você encontrará um caminho objetivo, barato e eficiente, utilizando mecânicas como mundos fragmentados, abismo e bosses simples — tudo pensado para quem quer maximizar XP, reduzir custos e, de quebra, fazer dinheiro no processo.

    Não importa se você é iniciante ou veterano. Este guia traz desde as melhores quests iniciais até as escolhas inteligentes de equipamentos, barras de habilidades e spots que realmente funcionam em 2025.

    Prepare sua arma, equipe seu amuleto da fúria de sangue, ative sua aura de vampirismo e vem garantir aquele 99 mais rápido do que você imagina.


    🗺️ Rota Completa de 1 a 99 Melee

    🔥 Nível 1 a 40 – Quests

    • Missão das Cataratas
    • Arena de Combate
    • Vila dos Gnomos Arborícolas
    • A Mina Mal Assombrada (Crie o Amuleto da Salvação com bola de lã e a Lasca da Salvação)
    • Caça aos Escorpiões
    • Exterminador de Dragões
    • Entrar no Abismo

    As quests te entregam uma XP massiva no começo e liberam acesso ao abismo, além de equipamentos importantes como o amuleto da salvação.


    ⚔️ Nível 40 a 50 – Mundos Fragmentados

    Vá para o minigame Mundos Fragmentados (Sul de Lumbridge), especialmente entre os mundos 20 e 40, ajustando conforme sua capacidade de sobrevivência.
    Utilize o Amuleto da Fúria de Sangue (criado através da combinação de um amuleto da fúria e um fragmento de sangue. Pode solicitar apoio em artesanato para criar) e uma Alabarda Rúnica.

    Configure sua barra de combate:
    Laceração, Furacão, Tremor, Meteoro, Punição, Desmembramento, Fúria.

    Configurações do jogo:
    Jogabilidade → Combate → Barra de Ação → Ativar automaticamente recursos Faixa Verde e Preta.


    🧟 Nível 50 a 60 (ou até 70) – Carniçais (Ghouls)

    Localizados a noroeste da magnetita de Canifis. Leve uma Poção de Agressão para aumentar o XP/h.
    Utilize o Amuleto da Salvação (obtido na missão A Mina Mal Assombrada).


    🌀 Nível 60 a 70 – Abismo

    Localizado na Terra Selvagem, ao falar com o Mago de Zamorak após a minimissão “Entrar no Abismo”. Utilize Armadura de Orikalko e arma de nível 60 (Duas mãos) para garantir sua sobrevivência.


    🌀 Nível 70 a 82 – Abismo

    Continue no abismo, mas mude seu equipamento para o Conjunto de Guthan.
    Isso elimina a necessidade da aura de vampirismo, graças ao efeito de cura da lança de Guthan.


    🔥 Nível 82 a 90 – Abismo ou Demônios Abissais

    Se tiver 85 Extermínio, pode alternar para os Demônios Abissais, que oferecem XP muito competitivo.
    No Abismo, troque sua armadura para uma Armadura de Bandos ou superior (Poder) e equipe a Lança de Masuta para atingir múltiplos alvos.


    💀 Nível 90 a 99 – Abismo, Arquiglacor ou Graardor

    Continue no Abismo se quiser manter um método simples e sem riscos — XP consistente, porém não muito mais rápido.
    Ou mude para bosses como Arquiglacor (0 mecânicas) ou General Graardor, que oferecem XP competitivo e lucro.
    Para bosses, utilize a Lança do Cavaleiro de Dragões, que garante maior precisão em alvos grandes e bosses.


    🎯 Conclusão

    Chegar ao 99 nunca não é mais tão fácil, mas ainda completamente possível.
    Ao seguir esse guia, você não só otimiza seu tempo como também aprende um pouco sobre o combate melee no RuneScape 3.
    Seja farmando no abismo, derrotando bosses como Graardor ou Arquiglacor, ou até relaxando nos mundos fragmentados, você agora tem todas as ferramentas para conquistar o 99 com consistência, segurança e, se quiser, até fazendo lucro.
    Se curtiu esse guia, compartilha com quem também precisa subir combate! E se quiser, confira outros guias aqui no site sobre dinheiro, bosses e progressão no RS3. Bons ganhos e bom XP!

  • Como Sobreviver no Hardcore Ironman (HCIM) no Runescape 3: Guia Definitivo Para Não Morrer no Começo

    Como Sobreviver no Hardcore Ironman (HCIM) no Runescape 3: Guia Definitivo Para Não Morrer no Começo

    Criar uma conta Hardcore Ironman (Independente Extremo) é fácil… difícil é continuar vivo. Uma desconexão, um erro bobo, ou subestimar um monstro e tudo vai por água abaixo.
    Se você quer garantir que sua conta HCIM não vire apenas uma Ironman normal nas primeiras horas, este guia é pra você.

    Entenda os Riscos

    Jogar HCIM não é jogar normal. É jogar defensivo, planejado e com cautela.
    Para isto, existem alguns itens e boosts que permitem maior segurança ao enfrentar desafios, sejam eles quests, bosses ou simplesmente ir mais a fundo no mapa de Guilenor.

    1. Anel da Vida

    O anel da vida é o item mais essencial para o jogador iniciante de HCIM, principalmente porque você é brasileiro e sua conexão vai ter chance de cair, seja por falta de luz ou pelo próprio provedor da internet. Para conseguí-lo, você necessitará de:

    57 de magia (boostável) para encantar o anel;
    43 de artesanato (boostável) para criar o anel com uma barra de ouro e 1 diamante;
    40 de metalurgia para barra de ouro ou nível para feitiço garra telecinética (a barra surge no subsolo do banco oeste de Varrock);
    40 de mineração para minerar ouro, caso não vá usar garra telecinética.

    O ideal é criar pelo menos 10 para que não precise fazer o mesmo trabalho diversas vezes. O anel é consumido e te teleporta sempre que sua vida chega a 10% do seu HP máximo.

    2. Sinal de Vida/Capa 99 defesa/Portento de Vida

    O Sinal de Vida (equipado), a Capa 99 de defesa (equipada) e o portento de vida (bolsa) tem o mesmo efeito: te ressucitar com 25% de sua vida quando seu HP chegar a 0. Isto é extremamente importante, pois mesmo usando anel da vida, se o hit que o monstro te der for superior a 10% do seu HP final, o anel não te teleportará. Usando estes itens que te ressucitam, você tem duas chances de fazer com que o anel da vida funcione.

    Os mais fáceis de adquirir no começo são o Sinal da Vida (78 de Divinação – 100 energias lustrosas + 1 anel de diamante) e a capa de defesa 99.

    3. Suporte do Ceifador

    O Suporte do Ceifador é um desbloqueio que você consegue através de pontos do ceifador, que são adquiridos quando você completa missões do ceifador. As missões envolvem enfrentar uma quantia de bosses e, quando completas, te recompensam com pontos. Você pode adquirir estes desafios conversando com a morte, clicando na ampulheta verde ao lado da magnetita de Draynor. Para investir os pontos, veja a loja de recompensas do ceifador.

    O Suporte do ceifador promove uma melhoria na quantia de HP recuperada quando seu Sinal da Vida te ressucita. Ao contrário da recuperação de 25% dos pontos, este valor passa a ser de 50%, o que melhora significativamente as chances de seu anel da vida funcionar em caso de desconexão.

    4. Armadura tank + escudo + fogueira

    Mesmo que você não queira usar armadura tank e escudo para PVM, é de extrema importância que você tenha. Mas por quê?

    A armadura tank e alguns tipos de escudo te dão bônus de HP. Boosts como fogueiras e a piscina de anacrônia escalam com seu HP atual. Neste sentido, é importante que sempre antes de pegar o boost da fogueira e da piscina, esteja equipado com armadura tank e com seu escudo, para que o HP escalado seja maior.

    Mas por que aumentar o HP?

    O anel da vida te teleporta quando você atinge 10% ou menos do valor do seu HP máximo. Portanto, quando você escala seu HP, você tem mais chances de fazer o anel funcionar em uma desconexão.
    Para fazer com que a fogueira dure 1h, acenda 6 lenhas mágicas (75 arte do fogo). Lenhas de nível menor funcionam, mas por menos tempo.
    Para fazer com que a piscina de anacronia dure 1h, aprimore seu SPA ate pelo menos nível 2 (70 agilidade) no seu acampamento base ou use a piscina termal de Ooglog, após a missão Para Início de Conversa.

    5. Sempre veja qual é o hit máximo dos ataques do boss antes de enfrentá-lo

    Sabendo o hit máximo do boss, você consegue calcular a chance de seu anel da vida funcionar. Calcule com base também em suas reduções de dano. Exemplo: se estiver usando cão infernal como familiar, orações de proteção, feitiço reanimar mortos, entre outro.

    Estas são as 5 coisas principais que vão te fazer não morrer ao iniciar no PVM como HCIM. Boa sorte!

  • Guia de Classes e Rotações de Dano no RuneScape 3 (RS3)

    Guia de Classes e Rotações de Dano no RuneScape 3 (RS3)

    Você tem a melhor armadura, as melhores armas… mas continua morrendo, levando pouco dano ou demorando uma eternidade para matar bosses? A verdade é simples: sem uma rotação de dano eficiente, você nunca vai extrair 100% do seu potencial no RuneScape 3. Neste guia, vou te mostrar como dominar sua classe e multiplicar seu DPS — mesmo que você ache que já sabe jogar bem.

    No jogo, há quatro estilos de combate, cada um com características únicas. Todos são viáveis no PVM:

    Melee (Corpo a Corpo)

    Dano explosivo, defesa baixa.

    Essencial para introdução: códex ombrada superior, códex turbilhão superior, arma dual nível 90 +, armadura nível 80 de poder +, 84 herbologia para poção de adrenalina, anel do vigor.

    Combo comum: Cólera, mergulho para longe, antecipação, ombrada superior, poção de adrenalina, dizimação, fúria superior, agressão, destruição, turbilhão superior.

    Alguns equipamentos úteis: códex rugido caótico, códex fúria superior, armadura da devastação, dual lengs, flagelo abissal, ekzekkil, essência da finalidade (com ekzekkil ou garra dragônica como especial), espada divina de Zaros, lança da aniquilação magistral, fragmento da essência de gênesis, dentre outros .

    Ranged (à Distância)

    Dano constante, também possuindo baixa defesa.

    Essencial para introdução: dual ascenção ou arco nocivo, Códex tiro de corrupção, armadura nível 80+, códex ricochete superior, essência da finalidade (com especial do arco escuro), missão Despertar do Mundo, 84 herbologia para poções de adrenalina e anel do vigor.

    Combo comum: Rapidez da morte, adrenalina, ricochete superior, skill básica. Se houver muita adrenalina, especial do essência da finalidade. Se não, metralhar/engatilhado. É importante caso use balestras alterar entre setas de rubi (alto dano) e de hidrix  (aumenta a adrenalina). Caso use arcos, é importante alternar entre sua flecha principal (bik, ful, wen ou jas) e a flecha de esporos mortais. Quando ela alcança 5 stacks de crítico, você consegue usar uma habilidade que custaria adrenalina gratuitamente. Sugestão: Flecha Granada ou Rapidez da Morte.

    Alguns equipamentos úteis (introduza seus especiais na sua rotação): Balestra Sobrenatural, Arco Divino de Seren, Códex Rapidez da Morte Superior, Arco do Último Guardião, Fragmento da Essência de Gênesis.

    Magic (Magia)

    Boa defesa caso use partes de armadura tanque. Dano equilibrado e constante.

    Essencial para introdução: Códex Explosão de Corrupção, Explosão Concentrada Superior, armas nível 95 dual ou/e cajado fragmentado de armadyl, nível 84 de herbologia para adrenalina, armadura t80+ tank ou poder, missão cidade de senntistein e tesouro do deserto.

    Combo comum: Luz do Sol, adrenalina, tsunami, explosão concentrada superior, especial do cajado fragmentado de armadyl, gavinhas, recursos canalizados ou que hitam mais de 1x. Se houver muita adrenalina, especial do essência da finalidade. Ao acabar o tempo do especial do cajado, troque para a dual e use o especial da primária. Abuse de sangramentos. Lembre-se que  se o feitiço anomalia temporal estiver ativo e você estiver com armadura de poder, você tem chance de resetar suas skills de sangramento.

    Alguns equipamentos úteis: Essência da finalidade (com especial do Cajado de Armadyl ou Cajado de Guthix), Fragmento da Essência de Gênesis, Códex Luz do Sol Superior, encadeação superior, códex tempestade de magma.

    Necromancia

    O estilo mais novo, baseado em invocação de lacaios, com cura e habilidades de dano consistente. Ótima escolha para iniciantes no PVM graças à simplicidade e utilidade das habilidades.

    Essencial para introdução: armadura nível 80+ de poder (flagelo da morte ou primeiro necromante), armas nível 90+, capa de necromancia do Tzkal Zuk.

    Combo comum: Sumone seus espíritos. Alma em pedaços, caveiras mortíferas, inchar, caso tenha bastante stacks de drenar alma, usar rajada de almas. Morte encarnada, caveiras mortíferas, dedo da morte x seu número de necrosis/2, caveiras mortíferas, dedo da morte se houver stacks, caveiras mortíferas. Quando acabar seu morte encarnada, caso tenha a primária da arma nível 95, pode usar seu especial, que consiste em usar uma skill dentre caveiras mortíferas, dedo da morte e toque mortal, sempre intercalando-as com o ataque básico necromancia.

  • Como Fazer Clue Scroll no RuneScape 3 – Guia Completo para Ganhar Dinheiro com Clues

    Como Fazer Clue Scroll no RuneScape 3 – Guia Completo para Ganhar Dinheiro com Clues

    Clue scrolls (Pergaminhos de Dicas) são pistas de tesouro que variam em dificuldade e exigem preparação: Fácil, Média, Difícil, Elite, Mestre.

    Cada nível exige níveis específicos em habilidades e quests para serem completados.

    Principais prêmios: Os dyes – corantes raros aplicáveis em armas de alto nível. Eles só são obtidos em clues Difícil, Elite e Mestre, e podem valer centenas de milhões.

    Antes de iniciar sua jornada com clues, baixe o programa alt1. Ele te dá dicas de como resolver os pergaminhos. Pode ser usado tanto nos mundos brasileiros quanto nos estrangeiros, porém funciona melhor nos estrangeiros. Não se preocupe, o app não causa banimento.

    https://runeapps.org/alt1

    Upgrades essenciais para Clues:

    Totem do Tesouro – Reduz o número de passos para completar clues. Você o monta coletando partes em Anachronia, por meio de treinamentos e exploração.

    Familiar Suricatas – Usado em coordenadas para escavações e localização mais precisas.

    Hidey Holes (esconderijos) – Compartimentos espalhados pelo mundo onde você pode deixar prontos os trajes e equipamentos exigidos pelas pistas. Isso economiza muito tempo e evita frustração.

    Clues Fáceis

    Requisitos de quests:

    O Assassinato Misterioso.
    Requisitos de níveis: 20 de ataque | 20 de defesa | 20 de mineração | 10 de combate a distância.

    Itens Necessários para completar esconderijos:
    1 Tiara de ar
    1 Amuleto de força
    1 Flores azuis
    1 Espada de duas mãos de bronze
    1 Cota de malha de bronze
    1 Adaga de bronze
    1 Elmo completo de bronze
    1 Machado de bronze
    2 Perneiras de placa bronze
    1 Lança de bronze
    1 Amuleto de esmeralda
    3 Anel de esmeralda
    1 Amuleto de ouro
    1 Colar de ouro
    3 Anel de ouro
    1 Cota de couro duro
    1 Símbolo sagrado
    1 Botas reforçadas de ferro
    2 Cota de malha de ferro
    1 Elmo completo de ferro
    1 Elmo médio de ferro
    1 Escudo ogival de ferro
    2 Cota de placa de ferro
    1 Perneiras de placa de ferro
    1 Escarcela de ferro
    1 Cimitarra de ferro
    1 Martelo de guerra de ferro
    1 Botas de couro
    4 Calças de couro
    1 Capuz de couro
    4 Luvas de couro
    1 Braceleiras de couro
    1 Torta de lama
    1 Arco de escudo de carvalho
    1 Arco curto de carvalho
    1 Pernas de camuflagem polar
    1 Túnica de camuflagem polar
    1 Amuleto de rubi
    1 Amuleto de safira
    2 Colar de safira
    2 Anel de safira
    1 Arco escudo
    1 Elmo completo de aço
    1 Machado de aço
    1 Elmo médio de aço
    1 Espada longa de aço
    1 Maça de aço
    1 Picareta de aço
    1 Cota de placa de aço
    1 Escarcela de aço
    1 Cota guarnecida
    2 Perneiras guarnecidas
    3 Coifa de couro guarnecido
    1 Tiara
    1 Símbolo profano
    1 Túnica de camuflagem do mato
    1 Flores amarelas

    Locais dos esconderijos no seguinte link: https://runescape.wiki/w/Hidey-holes#Easy_2

    Clues Médias

    Requisitos de quests:
    Maratona de Bares
    Bioameaça  
    Criatura de Fenkenstrain
    Sítio de Escavação
    Terror das Profundezas
    Cidade Perdida
    A Missão do Observatório
    Mistério no Cais
    Armadilha de Turistas
    A Torre de Vigia    
    Missão das Cataratas

    Requisitos de níveis: Agilidade 35 | Ataque 30 | Artesanato 31 | Defesa 40 | Arte do fogo 40 | Arco e Flecha 10 | Herbologia 14 | Magia 14 | Mineração 40 | Combate à Distância 30 | Metalurgia 20 | Roubo 25 | Corte de Lenha 36.

    Observações: Ter acesso aos anéis de fadas facilita a conclusão de muitas pistas médias.

    Itens Necessários para completar esconderijos:
    1 Elmo médio de adamantio
    1 Caraquelmo sangue e piche (pontudo)
    1 Caraquelmo sangue e piche (redondo)
    1 Botas reforçadas de bronze
    1 Caraquelmo roxo (pontudo)
    1 Cota de pele de dragão verde
    4 Perneiras de dragão verde
    1 Cota de couro duro
    1 Espada de duas mãos de ferro
    1 Balestra de ferro
    1 Machado de ferro
    1 Picareta de ferro
    1 Escudo retangular de ferro
    1 Arco escudo de bordo
    1 Arco curto de bordo
    1 Cota de malha de mithril
    1 Elmo completo de mithril
    1 Elmo médio de mithril
    1 Perneiras de placa de mithril
    1 Escarcela de mithril
    1 Cimitarra de mithril
    1 Anel do duelo
    1 Anel da forja
    2 Amuleto de rubi
    1 Foice de prata
    1 Botas de couro de cobra
    1 Perneiras de couro de cobra
    1 Elmo de espinhos
    1 Cajado do ar
    2 Escudo ogival de aço
    1 Cota de placa de aço
    1 Escudo retangular de aço

    Locais dos esconderijos no seguinte link: https://runescape.wiki/w/Hidey-holes#Medium_2

    Clues Difíceis

    Requisitos de quests:
    Oficina Elemental II          
    Concurso de pesca           
    A Grande Árvore   
    Terror das Profundezas
    O Ajudante de Itcharim  
    Valete de Espadas
    Missão das Lendas
    Enigma do Luto parte I
    Para Refrescar       
    Missão de Shilo     
    O Canto do Cisne
    Trono de Miscellania
    A Torre de Vigia

    Requisitos de níveis: 50 Ataque, 50 Defesa, 50 Força, 60 Combate à Distância | 47 Oração | 66 Magia | 56 Agilidade | 45 Herbologia | 50 Roubo | 50 Artesanato | 25 Arco e Flecha | 42 Extermínio | 52 Mineração | 50 Metalurgia | 68 Pesca | 62 Culinária | 42 Arte do Fogo | 50 Corte de Lenha | 40 Agricultura.

    Itens Necessários para completar esconderijos:
    1 Espada de duas mãos de adamantio
    1 Amuleto da glória (descarregado)
    1 Amuleto do poder
    2 Perneiras de dragão azul
    1 Cota de pele dragão azul
    3 Braceleiras de dragão azul
    1 Perneiras de placa de bronze
    1 Anel de diamante
    1 Escudo elemental
    1 Bastão de fogo
    1 Picareta de ferro
    1 Cota de placa de ferro
    1 Escudo retangular de ferro
    1 Perneiras de placa de mithril
    1 Torta de lama
    2 Anel da vida
    1 Elmo completo rúnico
    1 Machado rúnico
    1 Cota de placa rúnico
    1 Martelo de guerra rúnico
    1 Elmo de tronco

    Locais dos esconderijos no seguinte link: https://runescape.wiki/w/Hidey-holes#Hard_2

    Clues Elites

    Apesar de existirem quests que desbloqueiam áreas de clues elites, você nunca receberá um passo em um local do qual não tem acesso.

    Requisitos de níveis: nenhum.

    Itens Necessários para completar esconderijos:
    Nenhum.

    Clues Mestre

    Requisitos de quests:
    Ramos de Darkmeyer
    A Casa Anômala + os 3 desafios ao refazer a quest
    Aprendiz de Pirata
    A Maldição de Zaros        
    Morte aos Dorgeshuun   
    Diamante Bruto    
    As Ilhas Fremennik
    Caça a Surok          
    Impressionando os Habitantes Locais
    Valete de Espadas
    Brilho Interior        
    O Último dos Cavaleiros
    A Última Nota        
    Receita do Desastre
    Ter desbloqueado Cyclosis no Porto

    Requisitos de níveis: 54 Ataque | 76 Força | 85 Defesa | 75 Combate à Distância | 80 Oração | 87 Magia | 77 Criação de Runas | 75 Construção | 82 Dungeon | 83 Agilidade | 82 Herbologia | 91 Roubo | 84 Artesanato | 70 Arco e Flecha | 80 Extermínio | 88 Caça | 95 Divinação | 80 Mineração | 80 Metalurgia | 80 Pesca | 85 Culinária | 90 Arte do Fogo | 90 Corte de Lenha | 63 Agricultura | 75 Total Level | 69 Invenção.

    Itens Necessários para completar esconderijos:
    1 Amuleto da magia
    1 Amuleto do arqueiro
    1 Cajado antigo
    1 Anel do cirurgião do manicômio
    1 Anel da força
    1 Chapéu de palha (qualquer)
    1 Capa das lendas
    1 Chapéu com pena (qualquer)
    1 Luvas do Culinaromante 10
    1 Chapéu de Dagon’hai
    1 Arco Escuro
    1 Luvas do caçador de demônios
    1 Sabre dragônico
    1 Máscara de dragão (qualquer)
    1 Amuleto de Cavaleiro de Dragões
    1 Cajado yaktwee aprimorado
    1 Capa de fogo
    1 Manto fantasmagórico
    1 Cítara sagrada
    1 Cajado de Iban
    1 Capuz de pele de diabinho
    1 Botas do infinito
    1 Pernas de jaleco
    1 Parte de cima de jaleco
    1 Túnica musicista Prifddinas
    1 Calças trabalhador Prifddinas
    1 Anel da devoção
    1 Murmúrio de Saradomin
    1 Máscara de Scabaras
    1 Garfaco
    1 Cajado da luz
    1 Toktz-ket-xil

    Locais dos esconderijos no seguinte link: https://runescape.wiki/w/Hidey-holes#Master_2

    Para mais informações sobre clues, visite o Discord do Clue Chasers.

  • Como Fazer Dinheiro com Flip e Merch no RuneScape 3 – Guia Completo

    Como Fazer Dinheiro com Flip e Merch no RuneScape 3 – Guia Completo

    Nem só de combate e habilidades vive um jogador de RuneScape 3. O Grand Exchange (GE) é um mercado dinâmico onde é possível lucrar apenas comprando e vendendo itens com estratégia. As práticas de flip e merch são formas de ganhar dinheiro que exigem mais conhecimento do que esforço direto — e podem render milhões por dia.

    O que é Flip?

    Flipping consiste em comprar um item por um valor mais baixo e vendê-lo por um preço maior. O segredo está em entender o comportamento do mercado e aproveitar oscilações de preços.

    Exemplo prático:

    Um jogador compra 1.000 runes of binding a 1.500 gp cada.
    No mesmo dia, vende cada uma a 1.650 gp.
    Lucro: 150k gp em poucos minutos, sem sair do banco.

    Dicas para flippers iniciantes:
    Comece com itens de alto volume (runes, potions, armaduras comuns).
    Evite itens muito instáveis ou especulativos no início.
    Teste o preço mínimo e máximo antes de comprar em massa.

    O que é Merch?

    Merching (Merchanting) é uma abordagem mais estratégica e de longo prazo. Consiste em comprar itens que você acredita que vão valorizar com o tempo — por uma mudança no meta do jogo, por evento, atualização ou simples escassez.

    Exemplo prático:

    Antes de uma atualização anunciada, você compra 500 Anima Cores of Zaros a 4M cada.
    Após a atualização, o preço sobe para 6M por item.
    Lucro: 1 bilhão de moedas se vendido no momento certo.

    Dicas de merching:
    Fique atento aos anúncios da Jagex (patch notes, teasers, atualizações de conteúdo).
    Itens de quests, boss gear e consumíveis são bons alvos.
    Compre em baixa, venda em alta – não seja ganancioso.
    Merch exige paciência. O lucro nem sempre vem no mesmo dia.

    Ferramentas e conhecimentos que ajudam:
    Capacidade de análise de mercado: conhecer o valor médio, flutuações e liquidez dos itens.
    Diário do mercado: manter um controle próprio dos flips que funcionam e dos que não deram certo.
    Limites do Mercado Geral: fique atento aos limites de compra e venda por item — isso impacta o volume que você pode trabalhar por 4 horas.

    Flip vs Merch – Qual escolher?

    Flip e merch são ótimos caminhos para quem gosta de estratégia e economia. É possível enriquecer no mercado geral com disciplina e leitura de mercado, sem matar um único monstro ou cortar uma única árvore. Se você curte esse estilo de jogo, vale a pena investir tempo em aprender essas mecânicas — elas podem ser mais lucrativas que qualquer boss!